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A Microsoft está para começar um novo estúdio em sua empresa que vai ser exclusivo para a produção de jogos dos smartphones da companhia. A divisão terá o nome de MGS Mobile Gaming e deve estrear seus primeiros jogos logo mais.

“Tentaremos criar jogos tão bons, a ponto das pessoas quererem levá-los para todos os lados. Uma espécie de jogos sociais que se tornem relevantes em qualquer local” explicou a Microsoft. O sistema dos smartphones será como a Xbox Live em forma portátil, além disso, os aparelhos necessitam do Windows Phone 7 para rodar os games. Esta nova forma de produzir jogos, que estarão disponíveis no Market Place do aparelho será uma resposta à App Store, do iPhone e ao Android Market, do Android no que diz respeito aos games, que já estão ficando extremamente evoluídos e batendo na porta dos consoles portáteis.

Fonte:msn.techguru.com.br/microsoft-abre-estudio-para-criacao-de-jogos-para-smartphones/

Need For Speed

A versão demo de Need for Speed: Hot Pursuit está na rede Xbox Live Marketplace.

No momento disponível apenas para membros Gold do serviço, o arquivo da Criterion Games tem 1,4Gb. Baixe-o aqui.

A demo mostra - durante tempo limitado - a rede social do game, a Autolog. A tecnologia faz recomendações personalizadas aos jogadores baseada no que seus amigos estão jogando e instiga a competição entre o grupo. Há duas pistas na demo: uma para jogar com a inteligência artificial, outra para corridas com outro jogador.

A demo chega de madrugada à PlayStation Network.

Com foco no multiplayer online e grandes cenários abertos, o game incluirá campanhas em que o jogador poderá fazer carreira do lado da lei ou dos corredores ilegais. O jogo será lançado em 16 de novembro para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.

Fonte:www.omelete.com.br/games/demo-de-need-speed-hot-pursuit-esta-disponivel/

A Telltale Games colocou uma oferta em seu site, por tempo indeterminado, do primeiro capítulo de Back to the Future - The Game, jogo inspirado em De Volta Para o Futuro. Quem se cadastrar agora por lá recebe um código para acessar de graça o jogo quando ele for lançado. Imperdível. Clique aqui.

Os capítulos serão lançados mensalmente a partir de dezembro. O jogo completo em cinco partes custa 25 dólares na pré-venda (1 dólar desse valor será doado para a Fundação Michael J. Fox para a pesquisa do Mal de Parkinson).

Os cinco games baseados na trilogia saem para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Mac e PCs.

Fonte:www.omelete.com.br/games/de-volta-para-o-futuro-jogue-de-graca-o-game/

Lançamentos para Xbox 360 da semana




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A partir de hoje as revendedoras norte-americanas estarão vendendo o tão aguardado Fable 3, título que certamente merece o maior destaque na lista de lançamentos abaixo. No entanto, também há a estreia da versão para os consoles de The Sims 3, além de Rock Band 3 e Star Wars: The Force Unleashed 2. Portanto, a semana está forte.

Já na rede Xbox Live, o lançamento de Pinball FX2 talvez não chame tanta atenção, mas pode agradar aqueles que têm saudades da versão eletromecânica oferecida em fliperamas. Por último, não deixe de conferir a versão demonstrativa de Need For Speed Hot Pursuit.

Lançamentos

* Bakugan Battle Brawlers: Defenders of the Core (US$ 39,99)
* Blood Drive (US$ 49,99)
* Cabela's Dangerous Hunts 11 (US$ 39,99)
* Cabela's Dangerous Hunts 11 com periférico (US$ 79,99)
* CSI: Fatal Conspiracy (US$ 29,99)
* Dragon Age Origins: Ultimate Edition (US$ 59,99)
* Fable 3 (US$ 59,99)
* Fighters Uncaged (US$ 49,99)
* Grand Theft Auto IV Complete Edition (US$ 39,99)
* Hasbro Family Game Night 3 (US$ 39,99)
* Monopoly Streets (US$ 39,99)
* Rock Band 3 (US$ 59,99)
* Rock Band 3 Keyboard Bundle (US$ 129,99)
* Rock Band 3 Microphone (US$ 29,99)
* Rock Band 3 Wireless Drum Set (US$ 59,99)
* Rock Band 3 Pro Wireless Guitar (US$ 129,99)
* Rock Band 3 Wireless Keyboard (US$ 149,99)
* SBK X (US$ 39,99)
* Shaun White Skateboarding (US$ 59,99)
* Star Wars: The Force Unleashed 2 (US$ 59,99)
* The Sims 3 (US$ 59,99)
* Tony Hawk Shred (US$ 59,99)
* Tony Hawk Shred Bundle (US$ 99,99)
* Universal Rock Band 3 Triple Cymbal Kit (US$ 39,99)
* WWE SmackDown vs. Raw 2011 (US$ 39,99)

Em 2009, Batman: Arkham Asylum provou que franquias criadas em outras mídias podem, sim, virar grandes games. Mais do que isso, mostrou à indústria que a única maneira de lançar jogos desses personagens não é aproveitando sua popularidade em época de lançamentos cinematográficos.

Os estúdios aprenderam a lição. Transformers: War For Cybertron devolveu aos robôs sua dignidade nos consoles. Agora, o Homem-Aranha retorna aos videogames depois de alguns títulos esquecíveis, com um jogo que está entre os melhores e mais conceitualmente embasados do personagem da Marvel Comics. Spider-Man Shattered Dimensions aposta no histórico de versões do aracnídeo nos quadrinhos para propor um tipo de jogo diferente: fases em dimensões alternativas do super-herói.

A premissa é simples. Depois de ter um assalto frustrado pelo Homem-Aranha, o ilusionista Mysterio vê seu objeto de desejo, a Tábua da Ordem e do Caos, ser fragmentado. Cada pedaço vai parar em um lugar diferente do tempo e espaço. Preocupada com a ordem do universo e os poderes do artefato, a Madame-Teia, uma antiga aliada do Amigão da Vizinhança, recruta quatro versões distintas do herói para recuperar os cacos. No nosso tempo, o Sensacional Homem-Aranha parte para a missão. Na época dos gângsteres, o Homem-Aranha Noir recebe alguns poderes adicionais e se esgueira em busca dos fragmentos. Em uma dimensão paralela e contemporânea à nossa, o jovem Homem-Aranha Ultimate usa suas habilidades para ajudar. No futuro, Miguel O'Hara, o Homem-Aranha 2099, terá que encarar o poder estabelecido do Olho Público e alguns supervilões para resgatar seus pedaços da tábua.

Como o objeto que precisa ser recuperado e reunido, o jogo é segmentado em fases alternadas em cada dimensão. São liberadas quatro fases por vez, sendo que todas precisam ser concluídas para abrir as quatro próximas. A ordem em que elas são realizadas, porém, é irrelevante. Cada versão do herói funciona dentro de regras básicas do personagem (são os mesmos botões para disparar teia, balançar-se, dar socos, etc), mas possui habilidades próprias. O Sensacional Homem-Aranha é o mais normal. Limita-se aos comandos básicos, sem grandes mudanças. O visual de seu universo é o mais cartunesco, cell-shaded, imitando ilustrações. O Ultimate é o mais agressivo e poderoso, podendo acessar as habilidades de Venom (ele veste o uniforme simbionte), dentro de cenários um pouco mais realistas. O Aranha 2099, com ambientação futurista de alta tecnologia, é o mais veloz, podendo desacelerar o tempo, e a jogabilidade nessa fase inclui sequências em que ele tem que planar em queda livre. O último, o Aranha Noir, tem as fases mais distintas. A jogabilidade furtiva é copiada descaradamente de Arkham Asylum e o visual - excelente - é todo em tons de cinza constrastados.

Ainda que as dimensões tenham suas diferenças, o estilo de jogo é extremamente repetitivo. Cada fase abre com o herói encarando um vilão poderoso (Kraven, Abutre, Duende 2099, Cabeça-de-Martelo, Escorpião, Homem-Areia...) e seus asseclas (ou uma terceira força) para depois enfrentá-lo novamente, mais poderoso, sob o efeito do fragmento que o Aranha tenta recuperar. Os desafios incluem sub-fases obrigatórias como "salve os inocentes" e uma corrida atrás do vilão. Uma vez que as quatro primeiras fases foram jogadas há poucas sequências inusitadas, apenas a dificuldade é aumentada. Nada muito difícil de resolver, no entanto, já que a inteligência artificial dos inimigos é terrível (na fase Noir é possível capturar criminosos ao lado de seus colegas, contanto que eles estejam olhando para o lado).

A repetição se torna enfadonha depois de algum tempo, mas como a desenvolvedora Beenox limitou cada fase a algo entre 30 e 45 minutos, a repetição não fica tão óbvia e o jogador se mantém entretido e querendo conferir a próxima sequência, que algumas vezes são realmente interessantes. Alguns níveis e principalmente os vilões são muito divertidos. A fase do Homem-Areia, por exemplo, é uma das melhores, com o personagem tendo que agarrar-se em destroços voadores para ir de um ponto a outro no mapa. A escala das fases - todas lineares - é igualmente empolgante e explorá-las rende bons tesouros, que podem ser convertidos em poderes, habilidades e outros bônus, como uniformes adicionais para o personagem. Há dezenas de possibilidades para comprar e ficar "aracnotunado".

Em relação à história, o texto do quadrinista Dan Slott é bastante superficial, mas os atores contratados para a dublagem (que incluem Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, John DiMaggio, Jim Cumminge e Nolan North) conseguem se superar com o pouco que têm. Não me lembro de outro game do Aranha com vozes tão condizentes com os personagens.

Ainda que sofra com os problemas relacionados, Spider-Man Shattered Dimensions é um game bem planejado e que garante 10 ou mais horas de entretenimento leve. Uma boa direção para os games do aracnídeo, que ultimamente teimavam em cenários de mundo aberto mal-realizados. Uma sequência que acrescentasse mais versões do personagem, variações de estilo de jogo e fosse desenvolvida aprendendo com os erros desta seria extremamente benvinda.

Fonte:www.omelete.com.br/games/critica-spider-man-shattered-dimensions/

O controverso Peter Moore, cabeça da EA Sports, disse em uma entrevista ao site MCV que a franquia FIFA deve evoluir naturalmente para um sistema online persistente, sem a necessidade de novos lançamentos em disco. Moore explica que a franquia já conta com um mundo online, o de FIFA Superstars — com seus 4,3 milhões de assinantes: “Futebol é algo constante. Portanto temos que oferecer um mundo persistente, por vezes fundamentado em conteúdo distribuído em discos, quem sabe em redes sociais ou nuvens. Essa é a visão da equipe, de que não importa onde ou quando você está sempre há uma maneira de se jogar FIFA, tudo está conectado...” “Pessoalmente acredito que daqui a cinco anos ainda teremos FIFA em disco. Mas, eventualmente, penso que FIFA será cada vez menos um disco lançado apenas em setembro ou outubro, mas sim algo atualizado 365 dias do ano.” “Em alguns anos espero ter uma equipe de desenvolvimento bem pequena, enquanto terei um time enorme produzindo conteúdo ‘ao vivo’.” Moore também sugere que esta evolução já começou e que a EA Sports está trabalhando gradualmente na fusão dos dois “mundos” FIFA, o dos discos e o online — criando assim um grande universo persistente. “O modelo de negócios é simples: você aceita o fato de que a maioria das pessoas nunca vai pagar para jogar. Mas você também tem aqueles em busca de um envolvimento maior com a sua equipe, seu jogador. Incapazes de esperar o limite de créditos diários eles pagarão para poder jogar mais.” “Já podemos ver algumas ligações entre FIFA Superstars e o desbloqueio de conteúdos extras em FIFA 11.”

A Microsoft anunciou através do blog oficial do notório Major Nelson — vulgo Larry Hryb, diretor de conteúdo da Xbox LIVE — a lista de jogos que chegam às prateleiras junto com o Kinect. São 22 títulos, somando os lançamento de jogos nos EUA e Europa, incluindo Harry Potter and the Deathly Hallowss - Part 1, Your Shape: Fitness Evolved e Dance Central, além de Kinect Adventures que será vendido junto com o periférico. Hryb também ressalta que nem todos jogos estarão nas lojas na ocasião do lançamento do periférico, dia 4 de novembro, e lembra um fato interessante: quando o Xbox 360 foi lançado nos Estados Unidos o console contava com apenas 18 títulos. * Kinect Adventures * Kinectimals * Game Party: In Motion * Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1 * Your Shape: Fitness Evolved * Dance Central * The Biggest Loser Ultimate Workout * DanceMasters * EA Sports Active 2 * Zumba Fitness * Kinect Sports * MotionSports * Deca Sports Freedom * Kinect Joy Ride * Adrenalin Misfits * Fighters Uncaged * Sonic Free Riders * Get Fit with Mel B * DanceEvolution * Dance Paradise * Sports Island Freedom * Crossboard 7

Fonte : xbox.com

Não é novidade que muitas pessoas estavam preocupadas com essa questão. Felizmente, o site Eurogamer revelou na última sexta-feira uma novidade da Microsoft: a companhia atualizou o software do Kinect empregado pelos desenvolvedores de games e, com isso, o dispositivo consegue detectar os movimentos de jogadores sentados.

Pessoas em sofás ou deitadas estavam tendo problemas com o periférico. Isso ocorreu devido à configuração do aparelho relacionada ao nó primário de leitura (para a criação de modelos esqueléticos) na base da espinha dorsal. Joelhos na frente da região pélvica dificultavam ainda mais o trabalho do Kinect.

A solução encontrada foi fazer com que esse nó fosse mudado da base da espinha para a nuca do usuário. Confira as palavras do experiente Andrew Oliver, cofundador e diretor técnico da Blitz Games Studios:

“Isso significa que, se a base do seu torso for confundida com o sofá porque seu bumbum e suas pernas estão ‘envelopadas’ dentro do sofá, isso não trará problemas porque suas pernas e seus braços ainda estão funcionando. Você pode realizar a maior parte das ações.”

“Alguns meses atrás, eles mudaram as coisas. Vários desenvolvedores ficaram assustados com a mudança dos nós. Depois, ficou claro que essa decisão fazia muito mais sentido logicamente.”

As mudanças nas bibliotecas de desenvolvimento obviamente foram muito tardias para os primeiros jogos do Kinect. Mas Oliver afirmou que os próximos títulos poderão fazer uso dessas alterações benéficas. A Microsoft hesitou, mas finalmente disponibilizou as correções.

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Vale reforçar que a própria Blitz possui dois jogos prontos para serem lançados como dispositivo — The Biggest Loser e Yoostar 2 — e criou uma solução própria para esse problema de detecção, pois The Biggest Loser requer que os jogadores façam exercícios em posições horizontais.

O novo aparelho sensível a movimentos da Microsoft será lançado para os usuários do Xbox 360 no dia 10 de novembro deste ano.

Fonte : xbox.com

Zach Mumbach — produtor da Visceral Games — comentou em uma entrevista ao site Joystiq que a continuação de Dante's Inferno é incerta e no momento a empresa está concentrada apenas em terminar Dead Space 2.

No início do ano o produtor executivo de Dante’s Inferno, Jonathan Knight, revelou que não havia nenhum plano para dar continuidade a saga de Dante, pois a maior parte da equipe de desenvolvimento foi relocada para Dead Space 2.

Fonte : http://www.baixakijogos.com.br/noticias/10980

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Conforme publicado ontem pelo site Kotaku, a Disney Interactive Studios cessou a produção do título Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, que seria lançado em 2011 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Angela Emery, vice-presidente de comunicação da empresa, anunciou que a reestruturação de cargos — decorrente do cancelamento do projeto — afetou as equipes da Propaganda Games e também os estúdios internos, que vêm trabalhando em TRON: Evolution. Como consequência disso, praticamente toda a equipe de Pirates of the Caribbean foi demitida.

Estima-se que cerca de cem funcionários tenham perdido os seus empregos. O restante da equipe foi integrado ao time de desenvolvimento de TRON: Evolution, que tem lançamento programado para o dia 7 de dezembro deste ano.

Uma longa história

Desde o início de setembro, havia indícios de problemas de gerenciamento na Propaganda Games. As informações que partiam da equipe de desenvolvimento apontavam para desentendimentos entre a empresa e a alta gerência da companhia. Pelas palavras de Angela Emery, os dois times foram condensados em uma única força de trabalho.

Fonte : http://www.baixakijogos.com.br/noticias/10966

Um rumor gerado pela própria Microsoft levou muitos sites a crer que na próxima atualização da dashboard do Xbox 360 (que chega em novembro junto com o lançamento do Kinect) o limite de amigos da rede Xbox LIVE aumentaria para 1.000. No entanto, Major Nelson se pronunciou a respeito do assunto e desmentiu os rumores.

"Deixe-me esclarecer as coisas: Nós não vamos expandir a lista de amigos como parte da próxima atualização da Xbox LIVE." disse Hryb. Portanto, a capacidade da lista de amigos da LIVE continuará a ser de apenas 100 pessoas durante algum tempo, mas ainda há a intenção de expandir esse número.

Fonte: xbox.com

Ver em Tamanho real
Outubro vem com tudo , acho que é porque , é o mes do dia das crianças , QUANTO JOGO !

Siga abaixo os lançamentos do Mês.

* NBA 2K11 (Dia 5)
* Def Jam Rapstar (Dia 5)
* Enslaved: Odyssey to the West (Dia 5)
* Castlevania: Lords of Shadow (Dia 5)
* Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destructoid (Dia 5)
* Comic Jumper (Dia 6)
* WRC: FIA World Rally Championship (Dia 8)
* Alan Wake: The Writer (Dia 12)
* Sonic The Hedgehog 4 (Dia 12)
* SBK X: Superbike World Championship (Dia 12)
* Borderlands: GOTY Edition (Dia 12)
* Pinball FX 2 (Dia 13)
* Medal of Honor (Dia 12)
* Arcania: Gothic IV (Dia 12)
* Lucha Libre AAA Heroes of the Ring (Dia 12)
* The Shoot (Dia 12)
* Fallout: New Vegas (Dia 18)
* Power Gig: Rise of the Sixtring (Dia 18)
* Pro Evolution Soccer 2011 (Dia 19)
* Rock of the Dead (Dia 19)
* EA Sports MMA (Dia 19)
* DJ Hero 2 (Dia 19)
* Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Dia 19)
* Warriors: Legends of Troy (Dia 19)
* Vanquish (Dia 19)
* SAW 2 (Dia 19)
* Nail’d (Dia 19)
* Super Meat Boy (Dia 20)
* Shaun White Skateboarding (Dia 24)
* CSI: Fatal Conspiracy (Dia 26)
* Rock Band 3 (Dia 26)
* Tony Hawk Shred (Dia 26)
* Monopoly Streets (Dia 26)
* Fable III (Dia 26)
* Fighter’s Uncaged (Dia 26)
* Cabela’s Dangerous Hunts (Dia 26)
* Hasbro Family Game Night 3 (Dia 26)
* The Sims 3 (Dia 26)
* WWE Smackdown Vs Raw 2011 (Dia 26)
* Stars Wars: The Force Unleashed 2 (Dia 26)
* Mindjack

Fonte : xbox.com

Novo pacote do Xbox 360 inclui "Alan Wake"!!

A empresa está lançando um novo kit do Xbox 360, que contém um console Xbox 360 Slim de 250GB e mais dois jogos completos.Os dois jogos que integram o pacote são ambos exclusivos da Microsoft, um deles é o game Forza 3, que já dava as caras no kit anterior, e o outro é um download do game Alan Wake, que é uma novidade muito agradável. Além do console de 250GB, o pacote conta com os itens padrões, ou seja, um headset e um controle de Xbox 360.Até o momento só temos informações deste pacote sendo vendido no Canadá, na Coréia por 398,000 won (USD$355), e na Europa por €249 (USD$350). Fonte : xbox.com

Microsoft mostra Kinect ao público!!

A Microsoft Portugal anunciou que irá mostrar pela primeira vez ao público o muito aguardado Kinect para o Xbox 360.De acordo com o comunicado de imprensa, já amanhã das 17h às 18h30, na Loja da Fnac no Mar Shopping, em Matosinhos, o Kinect estará disponível para experimentação, sendo que poderão contar com os jogos, Kinect Adventures, Dance Central, Joy Ride e Kinect Sports. Mas para poderem jogar, terão que visitar a página oficial da Xbox Portugal no Facebook, e se inscreverem na Guest List.Os outros eventos estão marcados para a Fnac do Centro Comercial Alegro em Alfragide no dia 26 de Outubro e no dia 31 de Outubro estará na Fnac do Cascais Shopping.
 Você provavelmente já ouviu falar que o Velho Oeste era um lugar perigoso, que o terreno acidentado e de ilegalidade era um ambiente extremamente difícil em que para conquistar uma vida tranquila. Mas nunca livros de história disseram a ameaça real que dominava esse período da história americana. Não, não eram doenças contagiosas, ou os ursos, ou os ursos com doenças contagiosas. Foram zumbis. O Velho Oeste era absolutamente repleto de mortos-vivos. 
OK, de modo que não pode ser 100 por cento certo. Mas isso não quer dizer que é um cenário não vai fazer um jogo divertido vídeo. Para a prova, não procure mais conteúdo recente de Red Dead Redemption's para download, uma nova expansão chamada Undead Nightmare. Este DLC leva o mundo de John Marston e da empresa e pergunta o que aconteceria se o áspero da fronteira em que o jogo está definido fossem surpreendidos por zumbis. É algo de um trecho de um jogo que parecia tão grave em relação aos trabalhos anteriores da Rockstar da série Grand Theft Auto, mas com Halloween no horizonte, o tempo certamente não poderia ser melhor.
A pergunta óbvia que enfrentam Undead Nightmare é a forma como os eventos se relacionam com história principal de Red Dead. A resposta simples, de acordo com a Rockstar, é que é deixado propositadamente vago - pelo menos no início. E principalmente a você, se você quer interpretar este DLC como algo que se encaixa perfeitamente na narrativa principal, ou simplesmente no resultado de um sonho febril de John Marston. O que é muito mais visível é a transformação que o stark gameworld foi submetido. A lua brilha com uma tonalidade esverdeada estranha, o clima é sempre triste, a música e efeitos de som ambiente são decididamente horripilantes. E, claro, há zumbis.
Há sempre zumbis. A primeira cena introduz um novo amigo de Seth, o ladrão grave: o seu amigo Moisés zumbi. John Marston vai até os dois como Seth é articulado com Moisés (que simplesmente está lá, morto-vivo, gemendo como o zumbi que ele é) para começar a jogar a mão de cartas que ele está segurando sem vida. Marston, em seguida, bate-papos de Seth, e aquilo que sai dele é que Seth grave roubar pode ter desempenhado um papel no foco, depois de Marston, diz Seth: ele nunca deveria ter roubado o misterioso o olho de vidro de um cadáver. Esta cena foi a única exposição em  história real que nos foi mostrado em nosso demo.
O cavalo que andava na primeira missão foi também um zumbi. Carne em decomposição, ossos expostos - o nosso cavalo estava muito morto-vivo. Ele vem com o benefício de maior resistência do que um cavalo normal, mas com tendência a desviar-se freneticamente para os lados quando você está tentando dirigir. De qualquer forma, nós fizemos a primeira missão, que nos pediu para gravar um número de caixões em um cemitério ao lidar com o ataque de zumbis subindo da terra o tempo todo. A maioria são de execução de zumbis, balançando lentamente ao som de um gemido voraz. Depois, há os tipos especiais, as bestas gigantescas que vêm funcionando a pleno vapor e que aqueles que sacodem de quatro - o último dos quais têm uma tendência para pegar você de surpresa, porque da forma como baixo para o chão que eles são.
Como medida preventiva, Marston tem uma série de novas armas que pode usar para lidar com esses inimigos mortos-vivos. O mais notável é uma arma chamada de bacamarte, que se parece com a tromba de um elefante que é acionado em tais peças zumbi, velocidades altas como a de imediato e bastante violenta explodir a qualquer zumbi em seu caminho. Saques zumbis não morto pelos Blunderbuss - aqueles que ainda estão intactos - permite coletar partes do corpo para usar como munição para o bacamarte. Então há a água benta, que funciona como uma contrapartida para o coquetel molotov, engolindo os inimigos no fogo azul brilhante. Você também pode jogar a isca para atrair os zumbis todos em um cluster para propósitos táticos.

Em seguida foi a missão que envolveu a ajuda de alguns outros sobreviventes. Uma pequena fazenda estava sendo invadida por zumbis, e tivemos que ajuda algumas pessoas se escondendo no telhado para erradicar todos os zumbis atrás da propriedade. Esta missão nos deu a opção de ser um jogador de equipe e munição rifle ferry entre os sobreviventes e as caixas abaixo, ou simplesmente tomar o assunto em nossas próprias mãos e encontrar a metralhadora Gatling convenientemente montada em outro telhado. Começamos com o primeiro, mas acabou se transferindo para o último. Então, em um ponto que começamos a lançar a isca zumbi e TNT no meio da fazenda para fazer o trabalho ainda mais rápido, embora tragicamente o nosso cavalo zumbi caiu vítima do perfume sedutor de que a isca também. Pobre rapaz.
A missão mais tarde nos faz invadir uma casa cercada por mortos-vivos, a fim de resgatar um sobrevivente e escoltá-lo a cavalo para Fort Mercer, uma das poucas zonas de segurança no mundo do jogo. Este nos permitiu atravessar uma grande extensão de terra em que nós funcionamos em zumbi, bandidos na estrada, lobos, zumbis e mais cavalos zumbi. Em certo momento, vimos um dos Undead Nightmare, que incluem os cavalos dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, como a guerra, o cavalo que está constantemente em chamas.
Undead Nightmare certamente pareceu-nos uma direção diferente da qual a tomar em Red Dead Redemption. Mas então você vê as coisas como um cowboy montado em um cavalo de fogo, enquanto está caçando lobos zumbis, e de repente tudo parece estar certo com o mundo. Espere para ver o DLC lançado em 26 de outubro por 800 Microsoft Points, ou 10 Dólares.

Ferrari Novo Trailer

Quando Enzo Ferrari iniciou sua equipe de corrida em 1928 não tinha ambições de criação de carros de rua. Devido ao preço significativos ligados às corridas no entanto Enzo depois teria que mudar sua melodia. Sorte para os entusiastas do carro como os carros da Ferrari hoje rodoviários sejam tão famosa mundialmente por seu estilo elegante e agressivo como o são para potência e desempenho. Ferrari até hoje ainda é uma força dominante na Fórmula 1 e eles usam o que aprendem na pista para fazer algumas das mais rápidas a mais ágil super-carros no mercado. Fonte:www.testdriveunlimited2.com/
Foi divulgado na última quarta, 15, no site oficial, o trailer do jogo Michael Jackson: The Experience, da produtora Ubisoft. O game usará controles de movimento e colocará o jogador para cantar e dançar ao ritmo de grandes sucessos do artista, imitando suas famosas coreografias. No trailer abaixo, você confere o vídeo, exibido pela primeira vez no TGS, evento dedicado aos videogames, que está acontecendo no Japão. Michael Jackson: The Experience utilizará os sistema de controle sensível a movimento do Xbox 360 (Kinect), do PS3 (PlayStation Move) e Wii (Wii Remote). Terá também versões para PSP e DS. No caso do Xbox 360, será possível cantar e dançar ao mesmo tempo, pois o acessório tem microfone para captar a voz do jogador. No PS3, os microfones do game Sing Star serão compatíveis. No Wii não será possível cantar - apenas dançar. Algumas das faixas que farão parte do jogo são "Bad", "Beat It", "Billie Jean", "Earth Song", "The Girl Is Mine", "Who Is It" e "Workin' Day And Night". O videogame será lançado nos Estados Unidos no dia 23 de novembro para Wii, DS e PSP. Para os demais consoles, a chegada do game às lojas foi adiada para o início de 2011. A intenção é dar mais tempo às equipes para desenvolver as versões para o Move e o Kinect. Eles querem garantir que as experiências "aproveitarão totalmente as novas tecnologias", declarou um representante da Ubisoft ao site IGN na última sexta, 10. Fonte:www.rollingstone.com.br/secoes/novas/noticias/9230/
 Veja a notícia postada no site da XBOX Brasil: 

 Com mais de 25 milhões de usuário por todo o mundo, estamos felizes em trazer para o Brasil toda a diversão e o entreterimento que faz do Xbox LIVE o serviço de jogos online mais famoso do mundo.

Jogue seus títulos favoritos com seus amigos no Xbox LIVE, aumente seu Gamerscore e baixe os últimos lançamentos do Xbox LIVE Arcade e dos Jogos Sob Demanda no conforto da sua casa. Você ainda pode aprimorar seus jogos baixando os Complementos de Jogos, como pacotes de mapas, personagens e músicas.

Neste final de ano, o Xbox LIVE e o Kinect para Xbox 360 vão abrir um novo mundo cheio de jogos, diversão e muitos amigos.

Desejamos que todos se divirtam muito. Se você já possui uma conta LIVE, em uma região diferente, será possível migrar sua conta para o LIVE no Brasil.

Quando você migrar sua conta LIVE você poderá manter seu perfil, seu Gamerscore, suas Conquistas, seu Balanço de Pontos e o tempo de assinatura restante já pago. Você ainda poderá continuar com seu conteúdo já baixado, assim como seu Avatar e seus itens, seus jogos do LIVE Arcade e suas músicas.

Antes de começar a migrar sua conta, aqui estão algumas informações que você precisa saber.

Alguns serviços podem não estar disponíveis no seu país.
Conteúdos que foram comprados anteriormente (como vídeos e complementos) não poderão ser baixados novamente, portanto não se esqueça de salvar tudo no seu disco rígido ou então em um pendrive.
A migração de conta é irreversível.

Também recomendamos que você veja as Perguntas Frequentes.

Equipe Xbox LIVE Brasil

Fonte:
http://www.xbox.com/pt-BR/live

A desenvolvedora de games Activision Blizzard anunciou que a nova versão do game “Call of Duty: Black Ops” terá a opção de jogabilidade em 3D.
O game será lançado no dia 9 de novembro e promete levar a experiência dos jogadores ao extremo, com cenas bastante reais. A opção em 3D poderá ser usada com o console Xbox 360 e PS3 através de HDTVs 3D e com óculos especiais. Já a versão para PC rodará em terceira dimensão para quem utiliza a tecnologia nVidia 3D Vision-Ready.
Mark Lamia, diretor do estúdio Treyarch, afirmou que a trama do game é a mesma, tanto em 2D ou 3D, e que nenhum conteúdo foi especialmente criado para a versão tridimensional, embora as imagens sejam mais “imersivas”.
“Mirar inimigos com sua arma, voar em helicópteros, escalar montanhas e se movimentar por entre ambientes altamente detalhados são apenas algumas das experiências visuais que os jogadores terão em terceira dimensão com o Black Ops”, completa Lamia.
‘Black Ops’, a sétima sequência da saga de tiro ‘Call of Duty’, se passa durante a Guerra Fria, colocando os jogadores em uma aventura de volta ao passado que envolve ações militares e tiroteios em lugares como Hong Kong, Vietnã, Cuba e Rússia. O jogo também inclui modos extras, multiplayer e cooperativo.

Fonte: Info


O pessoal do site Videogamer.com entrevistou recentemente o produtor de F1 2010, Paul Jeal, da Codemasters. Ao todo foram 13 perguntas que revelaram alguns detalhes do jogo e sua produção.

Quando perguntado sobre o motivo pelo qual o jogo não saiu em 2009, Paul Jeal respondeu que a F1 é um esporte que muda o tempo inteiro, e nas incertezas de 2009 e mudanças nas equipes e carros, a Codemasters preferiu melhorar a engine do jogo (Ego, o nome) e adiar o lançamento para a temporada 2010.
Paul Jeal ainda contou que o jogo rodará a 30 fps, já que o estúdio considera que um jogo mais bonito e com menos fps seja mais interessante; ainda assim o produtor frisou em diversos momentos a presença da grande sensação de velocidade em F1 2010. Além disso, o produtor revelou que a engine do jogo, Ego, não tem suporte a splitscreen, e que trazer isso para o jogo atrasaria e muito o lançamento de F1 2010.
Assim como outros jogos da Codemasters, F1 2010 permitirá que você volte no tempo durante o replay, para que possa refazer suas curvas e evitar colisões (o que não será tão incomum, nas palavras do produtor). Por fim, o jogo também terá elementos de RPG, como a interação do piloto com a mídia e com a sua própria equipe; as decisões tomadas aqui influenciarão ativamente no decorrer do modo campanha.

Fonte: Gamus