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Need For Speed

A versão demo de Need for Speed: Hot Pursuit está na rede Xbox Live Marketplace.

No momento disponível apenas para membros Gold do serviço, o arquivo da Criterion Games tem 1,4Gb. Baixe-o aqui.

A demo mostra - durante tempo limitado - a rede social do game, a Autolog. A tecnologia faz recomendações personalizadas aos jogadores baseada no que seus amigos estão jogando e instiga a competição entre o grupo. Há duas pistas na demo: uma para jogar com a inteligência artificial, outra para corridas com outro jogador.

A demo chega de madrugada à PlayStation Network.

Com foco no multiplayer online e grandes cenários abertos, o game incluirá campanhas em que o jogador poderá fazer carreira do lado da lei ou dos corredores ilegais. O jogo será lançado em 16 de novembro para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.

Fonte:www.omelete.com.br/games/demo-de-need-speed-hot-pursuit-esta-disponivel/

A Telltale Games colocou uma oferta em seu site, por tempo indeterminado, do primeiro capítulo de Back to the Future - The Game, jogo inspirado em De Volta Para o Futuro. Quem se cadastrar agora por lá recebe um código para acessar de graça o jogo quando ele for lançado. Imperdível. Clique aqui.

Os capítulos serão lançados mensalmente a partir de dezembro. O jogo completo em cinco partes custa 25 dólares na pré-venda (1 dólar desse valor será doado para a Fundação Michael J. Fox para a pesquisa do Mal de Parkinson).

Os cinco games baseados na trilogia saem para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Mac e PCs.

Fonte:www.omelete.com.br/games/de-volta-para-o-futuro-jogue-de-graca-o-game/

Ed Boon, criador da série Mortal Kombat, espera que o próximo jogo da série, apelidado MK 2011, seja o primeiro com apelo para jogadores profissionais e torneios.

Entrevistado pelo ShackNews, Boon disse que o jogo terá funcionalidades visando o público "hardcore" de competições e que tem consultado especialistas para melhorar o título nesse sentido. "Mas ao mesmo tempo, queremos que o jogo seja acessível a todos os fãs de Mortal Kombat. É importante pra nós que qualquer um possa pegar o controle e se divertir", disse.

“Para tanto, criamos mais personagens com estilos de luta distintos, com golpes específicos. Por exemplo, alguns são melhores no combate corpo-a-corpo, enquanto outros funcionam melhor à distância. Também estamos dando mais profundidade à jogabilidade criando janelas de oportunidade, nas quais os jogadores mais avançados possam melhorar, modificar ou interromper seus golpes, algo que os jogadores mais experientes certamente vão se interessar", completou.

O nono jogo da série terá 26 personagens no total, mais conteúdo para download e um personagem bônus. O título retornará ao 2-D tradicional, com renderização em 3-D (no estilo de Street Fighter IV), com novos fatalities, sistema de combos e golpes. Mortal Kombat sairá em 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte:www.omelete.com.br/games/novo-mortal-kombat-tera-opcoes-para-jogadores-hardcore/

Lançamentos para Xbox 360 da semana




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A partir de hoje as revendedoras norte-americanas estarão vendendo o tão aguardado Fable 3, título que certamente merece o maior destaque na lista de lançamentos abaixo. No entanto, também há a estreia da versão para os consoles de The Sims 3, além de Rock Band 3 e Star Wars: The Force Unleashed 2. Portanto, a semana está forte.

Já na rede Xbox Live, o lançamento de Pinball FX2 talvez não chame tanta atenção, mas pode agradar aqueles que têm saudades da versão eletromecânica oferecida em fliperamas. Por último, não deixe de conferir a versão demonstrativa de Need For Speed Hot Pursuit.

Lançamentos

* Bakugan Battle Brawlers: Defenders of the Core (US$ 39,99)
* Blood Drive (US$ 49,99)
* Cabela's Dangerous Hunts 11 (US$ 39,99)
* Cabela's Dangerous Hunts 11 com periférico (US$ 79,99)
* CSI: Fatal Conspiracy (US$ 29,99)
* Dragon Age Origins: Ultimate Edition (US$ 59,99)
* Fable 3 (US$ 59,99)
* Fighters Uncaged (US$ 49,99)
* Grand Theft Auto IV Complete Edition (US$ 39,99)
* Hasbro Family Game Night 3 (US$ 39,99)
* Monopoly Streets (US$ 39,99)
* Rock Band 3 (US$ 59,99)
* Rock Band 3 Keyboard Bundle (US$ 129,99)
* Rock Band 3 Microphone (US$ 29,99)
* Rock Band 3 Wireless Drum Set (US$ 59,99)
* Rock Band 3 Pro Wireless Guitar (US$ 129,99)
* Rock Band 3 Wireless Keyboard (US$ 149,99)
* SBK X (US$ 39,99)
* Shaun White Skateboarding (US$ 59,99)
* Star Wars: The Force Unleashed 2 (US$ 59,99)
* The Sims 3 (US$ 59,99)
* Tony Hawk Shred (US$ 59,99)
* Tony Hawk Shred Bundle (US$ 99,99)
* Universal Rock Band 3 Triple Cymbal Kit (US$ 39,99)
* WWE SmackDown vs. Raw 2011 (US$ 39,99)

Em 2009, Batman: Arkham Asylum provou que franquias criadas em outras mídias podem, sim, virar grandes games. Mais do que isso, mostrou à indústria que a única maneira de lançar jogos desses personagens não é aproveitando sua popularidade em época de lançamentos cinematográficos.

Os estúdios aprenderam a lição. Transformers: War For Cybertron devolveu aos robôs sua dignidade nos consoles. Agora, o Homem-Aranha retorna aos videogames depois de alguns títulos esquecíveis, com um jogo que está entre os melhores e mais conceitualmente embasados do personagem da Marvel Comics. Spider-Man Shattered Dimensions aposta no histórico de versões do aracnídeo nos quadrinhos para propor um tipo de jogo diferente: fases em dimensões alternativas do super-herói.

A premissa é simples. Depois de ter um assalto frustrado pelo Homem-Aranha, o ilusionista Mysterio vê seu objeto de desejo, a Tábua da Ordem e do Caos, ser fragmentado. Cada pedaço vai parar em um lugar diferente do tempo e espaço. Preocupada com a ordem do universo e os poderes do artefato, a Madame-Teia, uma antiga aliada do Amigão da Vizinhança, recruta quatro versões distintas do herói para recuperar os cacos. No nosso tempo, o Sensacional Homem-Aranha parte para a missão. Na época dos gângsteres, o Homem-Aranha Noir recebe alguns poderes adicionais e se esgueira em busca dos fragmentos. Em uma dimensão paralela e contemporânea à nossa, o jovem Homem-Aranha Ultimate usa suas habilidades para ajudar. No futuro, Miguel O'Hara, o Homem-Aranha 2099, terá que encarar o poder estabelecido do Olho Público e alguns supervilões para resgatar seus pedaços da tábua.

Como o objeto que precisa ser recuperado e reunido, o jogo é segmentado em fases alternadas em cada dimensão. São liberadas quatro fases por vez, sendo que todas precisam ser concluídas para abrir as quatro próximas. A ordem em que elas são realizadas, porém, é irrelevante. Cada versão do herói funciona dentro de regras básicas do personagem (são os mesmos botões para disparar teia, balançar-se, dar socos, etc), mas possui habilidades próprias. O Sensacional Homem-Aranha é o mais normal. Limita-se aos comandos básicos, sem grandes mudanças. O visual de seu universo é o mais cartunesco, cell-shaded, imitando ilustrações. O Ultimate é o mais agressivo e poderoso, podendo acessar as habilidades de Venom (ele veste o uniforme simbionte), dentro de cenários um pouco mais realistas. O Aranha 2099, com ambientação futurista de alta tecnologia, é o mais veloz, podendo desacelerar o tempo, e a jogabilidade nessa fase inclui sequências em que ele tem que planar em queda livre. O último, o Aranha Noir, tem as fases mais distintas. A jogabilidade furtiva é copiada descaradamente de Arkham Asylum e o visual - excelente - é todo em tons de cinza constrastados.

Ainda que as dimensões tenham suas diferenças, o estilo de jogo é extremamente repetitivo. Cada fase abre com o herói encarando um vilão poderoso (Kraven, Abutre, Duende 2099, Cabeça-de-Martelo, Escorpião, Homem-Areia...) e seus asseclas (ou uma terceira força) para depois enfrentá-lo novamente, mais poderoso, sob o efeito do fragmento que o Aranha tenta recuperar. Os desafios incluem sub-fases obrigatórias como "salve os inocentes" e uma corrida atrás do vilão. Uma vez que as quatro primeiras fases foram jogadas há poucas sequências inusitadas, apenas a dificuldade é aumentada. Nada muito difícil de resolver, no entanto, já que a inteligência artificial dos inimigos é terrível (na fase Noir é possível capturar criminosos ao lado de seus colegas, contanto que eles estejam olhando para o lado).

A repetição se torna enfadonha depois de algum tempo, mas como a desenvolvedora Beenox limitou cada fase a algo entre 30 e 45 minutos, a repetição não fica tão óbvia e o jogador se mantém entretido e querendo conferir a próxima sequência, que algumas vezes são realmente interessantes. Alguns níveis e principalmente os vilões são muito divertidos. A fase do Homem-Areia, por exemplo, é uma das melhores, com o personagem tendo que agarrar-se em destroços voadores para ir de um ponto a outro no mapa. A escala das fases - todas lineares - é igualmente empolgante e explorá-las rende bons tesouros, que podem ser convertidos em poderes, habilidades e outros bônus, como uniformes adicionais para o personagem. Há dezenas de possibilidades para comprar e ficar "aracnotunado".

Em relação à história, o texto do quadrinista Dan Slott é bastante superficial, mas os atores contratados para a dublagem (que incluem Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, John DiMaggio, Jim Cumminge e Nolan North) conseguem se superar com o pouco que têm. Não me lembro de outro game do Aranha com vozes tão condizentes com os personagens.

Ainda que sofra com os problemas relacionados, Spider-Man Shattered Dimensions é um game bem planejado e que garante 10 ou mais horas de entretenimento leve. Uma boa direção para os games do aracnídeo, que ultimamente teimavam em cenários de mundo aberto mal-realizados. Uma sequência que acrescentasse mais versões do personagem, variações de estilo de jogo e fosse desenvolvida aprendendo com os erros desta seria extremamente benvinda.

Fonte:www.omelete.com.br/games/critica-spider-man-shattered-dimensions/

O controverso Peter Moore, cabeça da EA Sports, disse em uma entrevista ao site MCV que a franquia FIFA deve evoluir naturalmente para um sistema online persistente, sem a necessidade de novos lançamentos em disco. Moore explica que a franquia já conta com um mundo online, o de FIFA Superstars — com seus 4,3 milhões de assinantes: “Futebol é algo constante. Portanto temos que oferecer um mundo persistente, por vezes fundamentado em conteúdo distribuído em discos, quem sabe em redes sociais ou nuvens. Essa é a visão da equipe, de que não importa onde ou quando você está sempre há uma maneira de se jogar FIFA, tudo está conectado...” “Pessoalmente acredito que daqui a cinco anos ainda teremos FIFA em disco. Mas, eventualmente, penso que FIFA será cada vez menos um disco lançado apenas em setembro ou outubro, mas sim algo atualizado 365 dias do ano.” “Em alguns anos espero ter uma equipe de desenvolvimento bem pequena, enquanto terei um time enorme produzindo conteúdo ‘ao vivo’.” Moore também sugere que esta evolução já começou e que a EA Sports está trabalhando gradualmente na fusão dos dois “mundos” FIFA, o dos discos e o online — criando assim um grande universo persistente. “O modelo de negócios é simples: você aceita o fato de que a maioria das pessoas nunca vai pagar para jogar. Mas você também tem aqueles em busca de um envolvimento maior com a sua equipe, seu jogador. Incapazes de esperar o limite de créditos diários eles pagarão para poder jogar mais.” “Já podemos ver algumas ligações entre FIFA Superstars e o desbloqueio de conteúdos extras em FIFA 11.”

A Microsoft anunciou através do blog oficial do notório Major Nelson — vulgo Larry Hryb, diretor de conteúdo da Xbox LIVE — a lista de jogos que chegam às prateleiras junto com o Kinect. São 22 títulos, somando os lançamento de jogos nos EUA e Europa, incluindo Harry Potter and the Deathly Hallowss - Part 1, Your Shape: Fitness Evolved e Dance Central, além de Kinect Adventures que será vendido junto com o periférico. Hryb também ressalta que nem todos jogos estarão nas lojas na ocasião do lançamento do periférico, dia 4 de novembro, e lembra um fato interessante: quando o Xbox 360 foi lançado nos Estados Unidos o console contava com apenas 18 títulos. * Kinect Adventures * Kinectimals * Game Party: In Motion * Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1 * Your Shape: Fitness Evolved * Dance Central * The Biggest Loser Ultimate Workout * DanceMasters * EA Sports Active 2 * Zumba Fitness * Kinect Sports * MotionSports * Deca Sports Freedom * Kinect Joy Ride * Adrenalin Misfits * Fighters Uncaged * Sonic Free Riders * Get Fit with Mel B * DanceEvolution * Dance Paradise * Sports Island Freedom * Crossboard 7

Fonte : xbox.com

A Sony prometeu que o PlayStation 3 terá um ciclo de vida de 10 anos, com a previsão de um sucessor aparecer por volta de 2012 ou 2013. Mas isso não impede que a produtora já inicie os trabalhos do desenvolvimento do PlayStation 4, que, de acordo com a empresa, já começaram.

De acordo com Shuhei Yoshida, diretor do Sony Worldwide Studios, a criação do novo videogame iniciará uma nova direção nos planos da companhia, que abrirá um espaço maior para a opinião dos desenvolvedores de jogos. Desse modo, segundo o executivo, a Sony fará mais encontro com os criadores de games antes mesmo dos primeiros esboços do novo console, produzindo, assim, um aparelho mais amigável.

A grande reclamação dos produtores de jogos, principalmente no lançamento do PlayStation 3, é a dificuldade de se programar os títulos para o aparelho. A maior prova disso é que títulos multiplataforma se saem melhor no console Xbox 360.

A Sony acredita que a combinação do seu sistema de detecção por movimento – PlayStation Move – e as imagens 3D são o futuro dos videogames.

Os pontos fortes do PlayStation Move são a sua resposta e a precisão em seguir os movimentos do jogador num espaço de jogo tridimensional, coisas que são cruciais para criar uma experiência de jogo imersiva.

Além disso, quando o PlayStation Move se combina com as imagens 3D, tal como exibimos em The Fight, EyePet Move Edition, Tumble e Killzone 3, a sensação de imersão fica potenciada a um nível nunca antes experimentado em nenhum sistema.

Esta poderosa combinação é única no PlayStation e mostra como será o futuro dos videogames quando todos os sentidos visuais e físicos estão imersos simultaneamente.

Fonte:

http://www.gamegen.com.br

O maior torneio de futebol online do mundo dá o pontapé de saída a 1 de Novembro de 2010 com ainda mais oportunidades para te qualificares para a Grande Final.

FIFA, a organização mundial que rege as artes do futebol, a Electronic Arts Inc. e a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) confirmaram que a nova época do FIFA Interactive World Cup (FIWC) – a única competição de jogos de futebol oficial da FIFA – dará o pontapé de saída a 1 de Novembro de 2010.

Os 24 melhores jogadores do mundo serão determinados através de uma série de qualificações online e offline a competir com o EA SPORTS FIFA 11 para a PlayStation 3. Estes jogadores reunir-se-ão na Grande Final do FIWC para competirem pelo título de FIFA Interactive Player of the Year, um prémio em dinheiro no valor de 20 000 dólares (14 500 € aprox.) e uma experiência que não há dinheiro que pague: apertar as mãos dos melhores jogadores do mundo na FIFA Ballon d'Or Gala em Zurique.

O FIWC do ano passado registou um número recorde de participantes, com mais de 775 000 jogadores de todo o mundo a competir em eventos de qualificação online e locais por um cobiçado lugar na Grande Final.

Pela primeira vez na história do torneio, o FIWC 2011 será repartido em seis mini-épocas com uma duração de 25 dias cada, a começar no dia 1 de cada mês, de Novembro de 2010 a 25 de Abril de 2011. Os dois melhores jogadores de cada uma destas épocas avançarão para a Grande Final para competirem pelo galardão de FIFA Interactive Player of the Year.

Para além das épocas de qualificação online, os jogadores terão a oportunidade de participarem num de dez eventos de qualificação ao vivo a realizar por todo o mundo. Os vencedores dos eventos ao vivo irão juntar-se aos vencedores das qualificações online na Grande Final. Os detalhes destes eventos e respectivas localizações serão tornados púbicos nas próximas semanas em FIFA.com/FIWC.

"Estamos muito empolgados com o regresso de FIWC", afirmou Matt Bilbey, VP de Futebol, EA SPORTS. "Desde o primeiro FIWC que o torneio não tem poupado esforços e ter mais de 775 000 participantes no ano passado foi um verdadeiro testemunho do estatuto que o torneio goza no seio da comunidade de fãs do futebol. Este ano, com EA SPORTS FIFA 11 a oferecer a mais autêntica experiência de futebol alguma vez criada para a PS3, esperamos ver ainda mais fãs do futebol a cobiçar a coroa do FIWC!"

"O sucesso do FIFA Interactive World Cup não só mostra a paixão pelos jogos FIFA da EA SPORTS, mas também a força da PlayStation Network", afirmou Darren Carter, vice-presidente, Marketing de Consumo, Sony Computer Entertainment Europe. "É a comunidade que torna esta competição tão forte e esperamos oferecer novas e empolgantes experiências ao FIFA Interactive World Cup em 2011."

Agarra já a tua cópia de EA SPORTS FIFA 11 e prepara-te para chegares à glória futebolística na PlayStation 3.

Fonte:

http://pt.playstation.com/

 Você provavelmente já ouviu falar que o Velho Oeste era um lugar perigoso, que o terreno acidentado e de ilegalidade era um ambiente extremamente difícil em que para conquistar uma vida tranquila. Mas nunca livros de história disseram a ameaça real que dominava esse período da história americana. Não, não eram doenças contagiosas, ou os ursos, ou os ursos com doenças contagiosas. Foram zumbis. O Velho Oeste era absolutamente repleto de mortos-vivos. 
OK, de modo que não pode ser 100 por cento certo. Mas isso não quer dizer que é um cenário não vai fazer um jogo divertido vídeo. Para a prova, não procure mais conteúdo recente de Red Dead Redemption's para download, uma nova expansão chamada Undead Nightmare. Este DLC leva o mundo de John Marston e da empresa e pergunta o que aconteceria se o áspero da fronteira em que o jogo está definido fossem surpreendidos por zumbis. É algo de um trecho de um jogo que parecia tão grave em relação aos trabalhos anteriores da Rockstar da série Grand Theft Auto, mas com Halloween no horizonte, o tempo certamente não poderia ser melhor.
A pergunta óbvia que enfrentam Undead Nightmare é a forma como os eventos se relacionam com história principal de Red Dead. A resposta simples, de acordo com a Rockstar, é que é deixado propositadamente vago - pelo menos no início. E principalmente a você, se você quer interpretar este DLC como algo que se encaixa perfeitamente na narrativa principal, ou simplesmente no resultado de um sonho febril de John Marston. O que é muito mais visível é a transformação que o stark gameworld foi submetido. A lua brilha com uma tonalidade esverdeada estranha, o clima é sempre triste, a música e efeitos de som ambiente são decididamente horripilantes. E, claro, há zumbis.
Há sempre zumbis. A primeira cena introduz um novo amigo de Seth, o ladrão grave: o seu amigo Moisés zumbi. John Marston vai até os dois como Seth é articulado com Moisés (que simplesmente está lá, morto-vivo, gemendo como o zumbi que ele é) para começar a jogar a mão de cartas que ele está segurando sem vida. Marston, em seguida, bate-papos de Seth, e aquilo que sai dele é que Seth grave roubar pode ter desempenhado um papel no foco, depois de Marston, diz Seth: ele nunca deveria ter roubado o misterioso o olho de vidro de um cadáver. Esta cena foi a única exposição em  história real que nos foi mostrado em nosso demo.
O cavalo que andava na primeira missão foi também um zumbi. Carne em decomposição, ossos expostos - o nosso cavalo estava muito morto-vivo. Ele vem com o benefício de maior resistência do que um cavalo normal, mas com tendência a desviar-se freneticamente para os lados quando você está tentando dirigir. De qualquer forma, nós fizemos a primeira missão, que nos pediu para gravar um número de caixões em um cemitério ao lidar com o ataque de zumbis subindo da terra o tempo todo. A maioria são de execução de zumbis, balançando lentamente ao som de um gemido voraz. Depois, há os tipos especiais, as bestas gigantescas que vêm funcionando a pleno vapor e que aqueles que sacodem de quatro - o último dos quais têm uma tendência para pegar você de surpresa, porque da forma como baixo para o chão que eles são.
Como medida preventiva, Marston tem uma série de novas armas que pode usar para lidar com esses inimigos mortos-vivos. O mais notável é uma arma chamada de bacamarte, que se parece com a tromba de um elefante que é acionado em tais peças zumbi, velocidades altas como a de imediato e bastante violenta explodir a qualquer zumbi em seu caminho. Saques zumbis não morto pelos Blunderbuss - aqueles que ainda estão intactos - permite coletar partes do corpo para usar como munição para o bacamarte. Então há a água benta, que funciona como uma contrapartida para o coquetel molotov, engolindo os inimigos no fogo azul brilhante. Você também pode jogar a isca para atrair os zumbis todos em um cluster para propósitos táticos.

Em seguida foi a missão que envolveu a ajuda de alguns outros sobreviventes. Uma pequena fazenda estava sendo invadida por zumbis, e tivemos que ajuda algumas pessoas se escondendo no telhado para erradicar todos os zumbis atrás da propriedade. Esta missão nos deu a opção de ser um jogador de equipe e munição rifle ferry entre os sobreviventes e as caixas abaixo, ou simplesmente tomar o assunto em nossas próprias mãos e encontrar a metralhadora Gatling convenientemente montada em outro telhado. Começamos com o primeiro, mas acabou se transferindo para o último. Então, em um ponto que começamos a lançar a isca zumbi e TNT no meio da fazenda para fazer o trabalho ainda mais rápido, embora tragicamente o nosso cavalo zumbi caiu vítima do perfume sedutor de que a isca também. Pobre rapaz.
A missão mais tarde nos faz invadir uma casa cercada por mortos-vivos, a fim de resgatar um sobrevivente e escoltá-lo a cavalo para Fort Mercer, uma das poucas zonas de segurança no mundo do jogo. Este nos permitiu atravessar uma grande extensão de terra em que nós funcionamos em zumbi, bandidos na estrada, lobos, zumbis e mais cavalos zumbi. Em certo momento, vimos um dos Undead Nightmare, que incluem os cavalos dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, como a guerra, o cavalo que está constantemente em chamas.
Undead Nightmare certamente pareceu-nos uma direção diferente da qual a tomar em Red Dead Redemption. Mas então você vê as coisas como um cowboy montado em um cavalo de fogo, enquanto está caçando lobos zumbis, e de repente tudo parece estar certo com o mundo. Espere para ver o DLC lançado em 26 de outubro por 800 Microsoft Points, ou 10 Dólares.

Ferrari Novo Trailer

Quando Enzo Ferrari iniciou sua equipe de corrida em 1928 não tinha ambições de criação de carros de rua. Devido ao preço significativos ligados às corridas no entanto Enzo depois teria que mudar sua melodia. Sorte para os entusiastas do carro como os carros da Ferrari hoje rodoviários sejam tão famosa mundialmente por seu estilo elegante e agressivo como o são para potência e desempenho. Ferrari até hoje ainda é uma força dominante na Fórmula 1 e eles usam o que aprendem na pista para fazer algumas das mais rápidas a mais ágil super-carros no mercado. Fonte:www.testdriveunlimited2.com/

A desenvolvedora de games Activision Blizzard anunciou que a nova versão do game “Call of Duty: Black Ops” terá a opção de jogabilidade em 3D.
O game será lançado no dia 9 de novembro e promete levar a experiência dos jogadores ao extremo, com cenas bastante reais. A opção em 3D poderá ser usada com o console Xbox 360 e PS3 através de HDTVs 3D e com óculos especiais. Já a versão para PC rodará em terceira dimensão para quem utiliza a tecnologia nVidia 3D Vision-Ready.
Mark Lamia, diretor do estúdio Treyarch, afirmou que a trama do game é a mesma, tanto em 2D ou 3D, e que nenhum conteúdo foi especialmente criado para a versão tridimensional, embora as imagens sejam mais “imersivas”.
“Mirar inimigos com sua arma, voar em helicópteros, escalar montanhas e se movimentar por entre ambientes altamente detalhados são apenas algumas das experiências visuais que os jogadores terão em terceira dimensão com o Black Ops”, completa Lamia.
‘Black Ops’, a sétima sequência da saga de tiro ‘Call of Duty’, se passa durante a Guerra Fria, colocando os jogadores em uma aventura de volta ao passado que envolve ações militares e tiroteios em lugares como Hong Kong, Vietnã, Cuba e Rússia. O jogo também inclui modos extras, multiplayer e cooperativo.

Fonte: Info


O pessoal do site Videogamer.com entrevistou recentemente o produtor de F1 2010, Paul Jeal, da Codemasters. Ao todo foram 13 perguntas que revelaram alguns detalhes do jogo e sua produção.

Quando perguntado sobre o motivo pelo qual o jogo não saiu em 2009, Paul Jeal respondeu que a F1 é um esporte que muda o tempo inteiro, e nas incertezas de 2009 e mudanças nas equipes e carros, a Codemasters preferiu melhorar a engine do jogo (Ego, o nome) e adiar o lançamento para a temporada 2010.
Paul Jeal ainda contou que o jogo rodará a 30 fps, já que o estúdio considera que um jogo mais bonito e com menos fps seja mais interessante; ainda assim o produtor frisou em diversos momentos a presença da grande sensação de velocidade em F1 2010. Além disso, o produtor revelou que a engine do jogo, Ego, não tem suporte a splitscreen, e que trazer isso para o jogo atrasaria e muito o lançamento de F1 2010.
Assim como outros jogos da Codemasters, F1 2010 permitirá que você volte no tempo durante o replay, para que possa refazer suas curvas e evitar colisões (o que não será tão incomum, nas palavras do produtor). Por fim, o jogo também terá elementos de RPG, como a interação do piloto com a mídia e com a sua própria equipe; as decisões tomadas aqui influenciarão ativamente no decorrer do modo campanha.

Fonte: Gamus

Depois de vários rumores e suspeitas, inFamous 2 está oficialmente confirmado, e a verdade é que também não tardaram a surgir mais detalhes para aumentar as expectativas.

Para começar, inFamous 2 não vai ter lugar em Empire City, a mesma cidade do primeiro, para ter lugar em New Marais, uma New Orleans fictícia. A voz inglesa de Cole vai ser diferente e a personagem vai sofrer um re-design, enquanto luta para ganhar poder para conseguir vencer o vilão. Ah sim! Desta vez o Zeke vai ser mais útil e não apenas um empecilho.
Vai ser possível construir caminhos usando objectos, vão ter também direito a armas, além de que os ambientes vão ter ainda mais vida e mais coisas a acontecer ao mesmo tempo.
Por fim, inFamous 2 vai ter ainda algumas cinemáticas que acompanham a acção, além de que as imagens ao estilo de BD estão de volta.

A próxima Game Informer vai trazer alguns dos grandes detalhes de inFamous 2, mas apostamos que o grande bolo vai ser desenformado na E3 2010, que está aí mesmo à porta.

Fonte: My Games
Já se vão algumas décadas desde os tempos de glória do telecatch. Nos idos de 60, a extinta TV Excelsior de São Paulo, dedicou um programa à exibição de combates de luta livre, “Os Reis do Ringue” trazia o melhor da luta livre nacional e a cada semana mostrava os embates de grandes astros, como o herói Ted Boy Marino e seus rivais Aquiles, Verdugo Rasputim, Barba Roxa e Múmia entre outros.

Quer uma ajudinha ai? Depois do enorme sucesso de outrora o telecatch caiu no esquecimento, bem como seus heróis e vilões, diferentemente do que aconteceu nos Estados Unidos, onde a luta livre arrebanha milhões de fãs a cada ano. Recentemente o canal de televisão SBT, passou a transmitir os eventos da WWE.

Aproveitando-se de tal popularidade o mundo dos videogames logo viu adaptações das grandes federações estadunidenses: Raw, SmackDown! e ECW. Uma das franquias mais populares é WWE SmackDown vs. Raw, agora a série — atualizada anualmente — chega a uma das maiores edições de sua história.

WWE SmackDown vs. Raw 2009 mantém a mesma formula de sucesso de seus predecessores, ao mesmo tempo em que adiciona novas funções a jogabilidade. A grande novidade desta versão fica por conta do novo sistema de combate em equipe (o famoso Tag Team) — no qual o lutador pode entrar e sair da luta ao tocar a mão de seu companheiro.

O novo sistema apresentará variáveis de “momento” (melhoramentos de seus atributos conferidos conforme a sua situação na luta), além de permitir golpes especiais e finalizações em equipe.

Outra boa novidade é o modo Create-A-Finisher, que confere ao usuário a possibilidade de criar o seu próprio lutador e o Road to WrestleMania que acompanha todas as lutas da WWE até o maior evento da temporada, o popular WrestleMania, o destaque deste novo modo de jogo é o suporte para partidas multiplayer cooperativas.

O sunguinha RIDICULA! WWE SmackDown vs. Raw 2009 levará toda a sua pancadaria para o Nintendo Wii, sendo que a jogabilidade promete aproveitar-se amplamente das idiossincrasias do console da Nintendo.

O título promete algumas diferenças das outras versões, apresentando opções de disputa, além de um proporcionar maior controle nas entradas e comemorações interativas. SmackDown vs. Raw para o Wii também incluirá um grande variedade de armas (cadeiras, placas escadas e outros objetos) que poderão ser utilizadas nas partidas online.

Já nas telinhas do Nintendo DS, WWE SmackDown vs. Raw 2009 promete abusar tanto da Stylus como do direcional, apresentando uma jogabilidade mais envolvente e desafiadora. O modo de jogo Season (temporada) — que acompanha todos os eventos ao longo do campeonato mundial de luta livre — foi remodelado e agora assume alguns aspectos próprios dos jogos de RPG, como a evolução do personagem.

Você poderá interagir com outras estrelas do ringue, incrementar suas habilidades e completar missões na busca pelo status de lenda do esporte. Você também contará com o vasto elenco de gladiadores de ambas as federações (SmackDown e Raw), bem como novas modalidades de jogo e o sistema Create-A-Superstar (crie uma super estrela), irá permitir que os jogadores criem os seus próprios lutadores. 


Fonte: Go Gamers Z

Saw II: Flesh & Blood

Tudo bem, isto era de se esperar, mas mais uma vez a distribuidora Konami e a equipe de desenvolvedores da Zombie Studios se unem para o surgimento de mais um jogo com base na série de filmes Jogos Mortais. Para quem ainda não sabe, trata-se de uma franquia de longas-metragens de terror muito conhecida no mundo dos cinemas, sendo que há praticamente uma sequência por ano.
O primeiro Saw colocou a cabeça de vários jogadores em aparelhos de tortura, causando bons sustos com uma atmosfera envolvente. Ainda assim, muitos não ficaram inteiramente satisfeitos com a adaptação, pois há problemas em vários pontos (principalmente na jogabilidade). Em um evento realizado em São Francisco, nos Estados Unidos, a Konami fez questão de mostrar as novidades que aguardam os fãs de brutalidade e cenários aterrorizantes.
Jogos ainda mais mortais... Se é que isso é possível
Ao que tudo indica, os desenvolvedores estão caprichando para propiciar um choque ainda mais forte com ambientes melhorados no quesito gráfico. De forma semelhante ao que ocorre nos filmes, é bom que você esteja preparado para contemplar cenas amedrontadoras de tortura e sangue.

Agora, os personagens e as texturas em geral contam com uma qualidade superior ao que é visualizado no título original. Além disso, muito trabalho está sendo feito na iluminação do novo jogo, o que é essencial para a reprodução de ambientes realistas, assustadores. Dessa forma, o nível de imersão sobe de maneira considerável.
Quanto à experiência, mais do mesmo. Só que mais impacto também. O assunto, aqui, é um "survival horror" que agrupa quebra-cabeças, mini games e combates. O jogador tenta escapar dos planos maquiavélicos de Jigsaw, o infame vilão. Uma mudança significativa é que o cenário principal não é apenas uma construção, mas sim vários locais que incluem fábricas, hotéis e até mesmo encanamentos de esgoto.
Praticamente um "circo dos horrores"
Alguns críticos, como o pessoal dos sites GameSpot e IGN, tiveram a oportunidade de experimentar versões demonstrativas no evento de São Francisco. Um dos desafios faz com que o jogador busque rapidamente uma solução para um problema peculiar: o personagem está com a cabeça presa em uma espécie de "donzela de ferro" ("iron maiden") e um timer diz que os espinhos afiados estão cada vez mais perto de serem utilizados. Quer conhecer a solução? Uma chave, que deve ser retirada debaixo do olho do protagonista com o auxílio de um bisturi. É mole?

É uma mistura de ação, suspense e até mesmo aventura. O gamer não tem que apertar muitos botões até a hora do combate, no qual é preciso agir de forma defensiva para que o sucesso seja obtido. É preciso bons reflexos e precisão no momento de lidar com um lunático desenfreado que está com os braços amarrados e conta com muitos espinhos na cabeça, não é verdade? É uma questão de usar a força de seu oponente contra ele mesmo.
Saw 2 está previsto para chegar aos usuários dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 ainda no terceiro trimestre de 2010 (possivelmente em outubro).

Fonte: Baixaki Jogos

Tekken 5: Dark Resurrection Online
Pela primeira vez, a muito aclamada série Tekken chega ao domínio online, permitindo que jogadores de todos os pontos do globo desfiram golpes neste reconhecido jogo de combate. Com uma vasta selecção de modos online que te colocam frente aos campeões do Tekken, aos contactos na tua Lista de Amigos da PlayStation Network ou a adversários aleatórios, Tekken 5: Dark Resurrection Online traz a inteligente acção do beat 'em up a um número ainda maior de jogadores. Entra online e combate até à glória com toda a tua força.
MotorStorm Devil's Weekend
Os fãs das corridas todo-o-terreno de alta velocidade não devem perder esta impressionante dose de potência sob a forma de conteúdos transferíveis para o MotorStorm. O Devil's Weekend Pack oferece uma pista extra – Devil's Crossing – para todos os modos online e offline, nove corridas exclusivas em três bilhetes (incluindo as corridas de Devil's Crossing); quatro veículos extra – a mota Wasabi Oshizushi, a mota Mohawk Roadhog, o Lunar-Tec Buffalo Big Rig e o carro de rali Patriot V8 – com três estilos cada um; uma colecção alargada de veículos e estilos desbloqueáveis; e uma faixa de música exclusiva, Devil's Crossing dos Elite Force.



A PlayStation Store (PS3) tem as transferências ideais para qualquer jogador, incluindo uma vasta gama de demos, vídeos, protecções de ecrã, jogos completos e muito mais a bem do entretenimento. Aqui fica uma selecção das novidades.

Fonte: PSN
A Seed Studios revelou na página Facebook de Under Siege que o jogo vai custar 14.99 euros na PlayStation Network Europeia.Foi dito também que estão a decorrer os últimos testes e que a equipa de programação está a trabalhar arduamente para entregar a versão final aos testes de qualidade da Sony.A data de lançamento continua uma incógnita mas foi prometido que seremos informados o mais rápido possível.Relembramos que vai existir suporte para o PlayStation Move.
A Sony informou, por meio do blog oficial do PlayStation para a Europa, que a nova atualização de sistema para PlayStation 3, a versão 3.50, já está disponível para download. Uma das principais novidades do executável é a possibilidade dada aos desenvolvedores de acrescentar em seus jogos um meio de integrar o game com a rede de relacionamento Facebook, onde o jogador pode acessar informações como fotos armazenadas no álbum e lista de amigos. A atualização também traz um sistema para reportar o recebimento de mensagens impróprias direto da barra de navegação do console e a adição de suporte à reprodução de conteúdos presentes em mídia Blu-ray em 3D. Para instalar o arquivo da atualização 3.50 para PlayStation 3 é preciso ter 170 MB de espaço livre no disco rígido.